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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

201. Mesh模型能否动态合并? [ 65%]

...?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Texture图片能否进行翻转? 3D模型无法修改scale? 3D模型tween旋转 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

202. Unity插件导出一直有问题 [ 65%]

...材质是丢失的,但是导出还是有模型的, 导出后是laya的shader效果 2018-02-10 0 17 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ImbaPanda 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

203. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 65%]

...WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  waveScale : Number 获取波动缩放系数。 WaterPrimaryMaterial  waveSpeed : Vector4 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. fbx导出后在laya中加载显示异常 [ 64%]

...自: 调整下镜头,看看模型有没有问题,导出的时候要把shader都转成laya的 2019-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****057 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

205. 透明贴图异常,请教透明贴图的正确使用方法 [ 64%]

...法 请问透明贴图目前(1.7.5_beta)是不是需要使用自定义shader才能实现? 目前直接导出后直接加载后有以下差异: 请教如何正确使用透明贴图 附件 : --> 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

206. 2d渲染效率低 [ 64%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

207. TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 [ 64%]

... B页面侦听) laya3D动画无法播放 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 event自定义事件的问题 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

208. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

209. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 64%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

210. 3D模型动态批处理问题 [ 64%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3D模型tween旋转 模型资源释放问题 请问一下怎样动态加载prefab 用Mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625