大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
... 局部缩放Z。 Parameters value: number Returns void owner get owner(): Sprite3D Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:119 所属精灵。 Returns Sprite3D position get position(): Vector3 set position(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:392 世界位置。 Returns Vecto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的距离进行旋转 (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014