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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

201. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 42%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Inherited from Label.italic Defined in laya/ui/Label.ts:257 copy laya.display.Text#italic Returns boolean Inherited from La...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.Tree_API3.0 [ 42%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean itemRender get itemRender(): any set itemRender(value: any): void Defined in laya/ui/Tree.ts:354 此对象包含List实例单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 42%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean lightmaps get lightmaps(): Lightmap[] set lightmaps(value: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Light...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上一个组件,用来控制动画状态机接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. laya.display.Input_API3.0 [ 42%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Inherited from Text.italic Defined in laya/display/Text.ts:459 表示使用此文本格式文本是否为斜体。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 42%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Inherited from Label.italic Defined in laya/ui/Label.ts:257 copy laya.display.Text#italic Returns boolean Inherited from La...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出配置项和预设导出配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 35%]

...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement使用 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

209. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...就可以看到.ls后缀文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成文件类型。相对于.ls后缀场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010