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大约有 862 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

201. [LayaAir2]Laya.loader.create 字节跳动苹果抖音扫码调用出现卡死现象 [ 77%]

...跳动苹果抖音扫码调用出现卡死现象 Laya.loader.create("res/Scene/Conventional/Model.lh",             Laya.Handler.create(this, function () {                 GameManager.models = Laya.loader.getRes("res/Scene/Conventional/Model.lh");                 this.refreshPro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

202. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...置Direction方向为vertical。 (图1-6) 1.3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

203. Unity导出粒子特效,到laya变成纯黑色 [ 77%]

Unity导出粒子特效,到laya变成纯黑色   Laya.Scene3D.load("res/unity1/Conventional/GameScene.lh", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(this.m_scene); }));   附件 : --> EffectComplete.unitypackage_.zip 2020-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

204. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. Laya.Physics上不存在rayCastAll [ 77%]

...2019-09-26 14:48 浏览: 2750 关注: 3 人 NilZ • 2019-09-27 14:45 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this._ray, this.outs);是在scene的physicsSimulation对象。可以看一下源码。 boom • 2019-06-26 16:43 是F9里面的physics3d 吗?那个我已经打开了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

206. 3D模型加载出错 [ 77%]

...D模型加载出错   //添加自定义模型         //this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)));         Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){         //Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

207. Cannot read property '_getBit' of undefined [ 77%]

...of undefined 主view移除子view时报错。   添加方法:this.m_MainScene.addChildAt(sc, this.m_MainScene.numChildren - 1);   移除方法:this.m_MainScene.removeChild(sc); 附件 : --> 2019-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

208. 如何获取unity导出的摄像机 [ 77%]

如何获取unity导出的摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera");获取不到摄像机   附件 : --> 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

209. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 77%]

...所属的OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + "");         Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,null,null,null); 附件 : --> PUZZLEORG1-2.zip PUZZLEORG1-1.zip 2020-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

210. ide编辑的2D场景加3D人物显示问题 [ 77%]

...ndler : laya.utils.Handler = Laya.Handler.create(thisthis.onGetStartScene); Laya.Scene.open("test/TestScene.scene", true, null, handler )在回调里加3D模型就显示正常了。 2020-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115