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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

201. 关于LayaAirIDE几个问题 [ 54%]

...适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们方式是从mronUI继承下来,所以这种方式也符合大部分开发者开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个组件,比如slider到编辑区域,然后再为这个slider设置各种ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

202. layabox引擎优势 [ 54%]

...0K),小巧将推动多行业HTML5发展。 5、工具链成熟,除了继承Flash全部工具链外,LayaAir将提供包括UI、动画、骨骼、粒子、3D、调试等整合开发环境。 6、多语言支持,LayaAir将同时支持AS3,TS,JS三种开发语言,提供独特脚本微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

203. 扩展脚本是不能给UIView加[ 54%]

...??这有问题懂不啦,正常是应该我放了脚本以后,脚本继承组件,然后组件也可以显示出来,现在是直接自动隐藏了,放其它组件上面没事,只有UIView会有问题,View也没有问题 Laya_Aaron • 2018-05-31 10:20 @Nothing:UIview 不是从组建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

204. CameraMoveScript脚本在laya2.0里面报错,很多API没有了 [ 53%]

...有了 CameraMoveScript 脚本在老版本里没问题,新2.0版本 继承 script报了很多API没有定义错   比如 _initialize 、_update、moveForward、moveRight、等等,  是都删除了接口吗? 2018-09-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

205. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 53%]

...nEnable 失效 laya2.0.2版本某种情况下附加脚本onEnable不执行 继承Scene没有onEnable LayaAir更新到2.0后Script无论是否enabled依然自动执行onEnable方法。 addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到scriptonEnable,onUpdate等方法 请问 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

206. 按钮失效,同UI一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 53%]

...引擎加载,再到chrome中刷新,才能恢复原样。   UI界面继承类 var StartResource = function StartResource(){ StartResource.super(this); //LOGO 图标 访问地址 var href='https://list.tmall.com/search_product.htm?q=%BB%A8%D3%A1%D0%B6%D7%B1%CB%AE&type=p&spm=a220m.10008...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

207. laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 [ 53%]

...,但我没有尝试成功,最接近是Runtime类型(写个runtime继承Laya.Button),以及Node类型(然后再getcomponment laya.button),都不对... 2019-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

208. 有关TimeLine疑问 [ 53%]

有关TimeLine疑问 游戏中有很多Hero和Enemy类继承Sprite,类里用到很多TimeLine实例,如tl1,tl2,一个技能可能就会用到一个。在Game类里实例化这些Hero和Enemy,让他们进行对战,如: hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; enemy1 = new Enemy1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

209. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...毁节点和使用到资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

210. 请问laya2.0中想要实现1.0中扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 53%]

...Bullet.ts? 4、我把prefabUI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab对象呢?然后调用与prefab关联脚本中方法呢?比如2D示例中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应类Bullet.tsshow()方法(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210