大约有 2,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
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...置: MiniAdpter.init(true,true); 开发数据域接收主域透传消息处理类: /** * 事件派发监听管理类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...目前不同场景测试出来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联; 4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转就会出现,有的时候要转不少次才会出现,当应用重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712
...ya.d3.js内的class BufferState的applyVertexBuffer方法内增加对VAO的处理,您可以参照下图修改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration) {//需要先清空VAO,会造成微信上版本的bug let oriData = this.vertexDeclaration._shaderValues.getData(); for (var k in o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...AS不需要针对window域进行修改,因为编译器已经帮开发者处理好了。只需要按照LayaAir引擎的分包规则进行处理即可。 所以,这里重点讲一下如何使用分包中的类与方法。至于分包的示例,可以直接下载我提供的示例DEMO查看。 ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...啊。 得意须尽欢 • 2025-12-04 20:15 @156*****088:对,但我们也处理不了,代码里都查不到相关方法和字段。只能让官方修。目前我这边受影响的只有ios(官方封起来cocha了改不了)和有错误的音频无法触发监听。 得意须尽欢 • 2025-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251127
...帮忙看一下这个问题,感觉是引擎的BUG问题导致的,希望处理一下,万分感谢。 Liu_1986 • 2024-04-23 17:46 您说的这方法。我也试过了,一次性添加所有的monstor,再一次性回收所有的monstor,sprite的确是没有出现增加的情况,但我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...不会更改)。 Sprite mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从sta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var u:String = userAgent = win.navigator.userAgent; //处理兼容性 onMobile = u.indexOf("Mobile") > -1; onIOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); onIPhone = u.indexOf("iPh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...Res),如果确定当前的纹理没有地方会用到了,再做销毁处理!目前做不到销毁texture纹理后,依然保持其他有该纹理引用的显示对象依然是正常显示的! FearWood • 2017-10-27 17:55 这个bug至今还在!!!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420