大约有 2,349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...); 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:06 @170*****199:肯定资源加载完成 才能跳转战斗啊 170*****199 • 2018-05-25 17:07 对啊,是加载完进的,就是不显示, 还不是每次都这样, 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:08 @170*****199:而且 最好加上版本管理 不然你新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...同属性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3 10:59 浏览: 1574 关注: 2 人 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:08 怎么才能清理掉啊 我把能清的 都清了呀 kezhiyu • 2018-01-13 11:16 你要画当前位置的,每次只要 IconSpr.graphics.clear(). 然后重新调用一下 IconSpr.graphics.drawTexture(text), 这个text 你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...载3D场景的啊,实在不知怎么加,用u3d导出的场景,怎么才能用VR功能?不要实景那个demo 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 wqf196 赞同来自: 我说的是添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/subpackage](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/subpackage) ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [[https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=2067](https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=2067)]([https://dev.mi.com/console/doc/detail...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [[https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/#/subpackage/subpackage](https://cdofs.oppomobile.co...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改为#import "XXXXX.h" 9.可能你导入的SDK只能在真机下才能运行,模拟器会报错! 10.一个类中自定义创建的父类没有implementation部分,在此基础上继承的子类就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508