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大约有 2,349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

2111. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 39%]

...面接收主域消息再加载场景或者预制体都不行,请问怎么才能加载预制体,这个方法报错 Laya.loader.create,单独运行子域项目是没问题 177*****949 • 2018-11-08 20:25 @嘿哈 还没有解决吗 ? bingo • 2018-11-16 18:03 我也出现这个问题了,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

2112. laya.display.Scene [ 38%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2113. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 38%]

...设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMaterial { public static _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

2114. 新的安卓闪退 [ 38%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 三星s6 native闪退,这个是啥错 TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

2115. laya.media.SoundManager [ 38%]

...(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-7-0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2116. laya.media.SoundManager [ 38%]

...(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-7-0 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2117. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 38%]

...layaAir小孟:原来烘焙navmesh的模型必须要加上碰撞网格组件才能生效,可是文档没有提及,另外文档里没有有关寻路的示例代码

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

2118. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...与单一职责思想。 所以,只有清晰的了解引擎的功能,才能做到职责清晰。 ##### 总结一下, 场景的Runtime类,职责是对于整个场景显示的全局控制,比如全局开始与结束的显示,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2119. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 38%]

...上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、A的X轴 大于 B的X轴 2、A的X轴 小于 (B的X轴 + B的宽度) 3、A的Y轴 大于 B的Y轴 4、A的Y轴 小于 (B的Y轴 + B的高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2120. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 37%]

...dth = screenWidth * pixelRatio; canvas.height = screenHeight * pixelRatio; 才能和之前达到一样的效果。 另外,对 “在屏 canvas” 的 width/height 的任何修改和适配,这种适配都不会影响游戏在老版本上的运行      如果你使用一些游戏引擎,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201