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Laya_社区(1923) Laya2.0_文档(152) Laya3.0_文档(114) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(62) laya_api(54) Laya2.0_示例(1)
...nion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void identity identity(): void Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...lback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包名+.rpk) (A+B 16M) ------------- pkgB.rpk pkgB分包(子包名+.rpk) 参考vivo小游戏分包加载。 如果是代码引用资源,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...@LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品都是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我都没确认,就贸然找引擎部,就太那啥了 Laya_Aaron...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
... 第二个问题我们可以在laya.ui.js中Button的处理皮肤地址时参考Image的处理方式来实现。 __getset(0,__proto,'skin',function(){ return this._skin; },function(value){ if (this._skin !=value){ this._skin=val...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
... 白鹭2年前的版本我也用过做项目,ui的编辑有些地方参考了flex,但是flex一般不是做游戏用的,所以感觉用起来比较繁琐。 另外,laya也有些不足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多。导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...这样,然后在用就行了,new Promise就不会报错了,我这是参考的egret的tsconfig文件,具体promise怎么用,自己百度Promise的用法就好了 2018-07-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个目前没有教程和文档。.d.ts这个是一个接口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...nion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉角值 Returns void identity identity(): void Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...必须填写插件的专属包名。 关于资源包的导出方法,可参考前文第 2.1 小节中的说明。 5.2.1 插件包名规则 当上传的资源属于插件安装包时,资源包标识(即包名)必须按规范填写。包名的格式统一为 com.店铺名.包名,例如 com.la...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周期的变化。 Enable:是否启用此属性。 Space:此属性的参考空间是本地空间还是世界空间。 X:X轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Y:Y轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Color ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010