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大约有 2,349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

2181. laya.ui.ScaleBox [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2182. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2183. laya.map.GridSprite [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2184. laya.ui.Box [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2185. laya.display.Scene_API3.0 [ 20%]

...e.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2186. laya.display.FrameAnimation [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2187. laya.ui.View_API3.0 [ 20%]

...e.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2188. laya.ui.VBox [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2189. laya.ui.TipManager [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2190. laya.ui.HBox [ 20%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929