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大约有 1,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

211. 日期部分数据显示[ 65%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

212. U3D导出的特效显示出来 [ 65%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

213. 3d加载如果是非起始场景场景加载报错,图片也能加载出来 [ 65%]

...方式显示? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

214. laya.ui.UIComponent [ 65%]

...行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node  disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya2.0 3D场景下,打开调试,发现sprite一直停增长 [ 65%]

...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

216. TextArea 第一行顶部显示[ 65%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220523

217. 释放显存后重新加载报错了 [ 65%]

...载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

218. 为什么微信环境下,新建的项目,建立一个空场景,内存占用300M左右 [ 65%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

219. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 65%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity到导出场景加载时抛异常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

220. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 65%]

...errideGravity = true;             //这里如果把原来的刚体销毁重新设置,篮球会落下来             rig.destroy();             const rigidBody: Laya.Rigidbody3D = this.basketball.addComponent(Laya.Rigidbody3D);             const sphereShape: Laya.Spher...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220