大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typesc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 源代码: destroy(destroyChild = true) { super.destroy(destroyChild); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); this._text && this._text.destroy(destroyChild); this._bitmap = null; this._text = null; this._clickHandler = null; this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514
...功能 附加(扩展)脚本的使用 .script和.prop脚本结合IDE在代码层的使用方式 2016-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: SONIC3D 简单说明: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...吗? 我突然又想到把main里的Laya.Scene.open('Scene.ls');这句代码删掉看看效果。 结果又发现个bug,应该算吧,就是那启动脚本的文件啊,修改后必须要重新挂上去,它才会重新编译,否则改了也白改。 我发现在Laya.addAfterInitCallback...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250318
...过程中也发现一些问题,好在Laya开源,通过调试和查看代码很快就能找出问题根源,而且在社区和github上提出问题也会有人及时跟进帮忙。在这里特别感谢Laya引擎的支持团队,让我通过Laya完成自己独立开发的第一个游戏发布上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
... initialize > 组件构造函数 当时就直接混乱了,最后还是代码注释中的才是正确的,请赶快更新文档吧 2016-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
...07-17 09:23 这个客户端这边有办法解决吗?可以在底层修改代码吗? Laya_Aaron • 2018-07-17 11:30 @苍蝇也是鸟:这个不是改代码能解决的,如果是代码解决,也是改浏览器的代码。这个浏览器既然是这样,他们肯定也是搞不定,不然就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...式下,cpu爆满 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 关于场景编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250522
...时候,不是直接引用XProgressBar? CustomTest.rar是引用组件的代码。我原来的基础上用一个缩放组件来做处理。 附件 : --> CustomTest.rar 2020-08-04 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
...麻烦了,你们可以根据逻辑进行判断。我自己直接把这个代码改了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311