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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

211. laya.utils.Stat_API3.0 [ 40%]

...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 40%]

...量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角也有他特有的问题,那就是可能会导致万向节死锁。而四元数则相对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. laya.utils.Byte_API3.0 [ 38%]

...edArray对象、ArrayBuffer对象。如果为 null ,则预分配一定的内存空间,当可用空间不足时,优先使用这部分内存,如果还不够,则重新分配所需内存。 Returns Byte Properties Static BIG_ENDIAN BIG_ENDIAN: string = "bigEndian" Defined in laya/utils/Byte.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 38%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

215. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 36%]

...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 36%]

...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 36%]

...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP传递至GPU的数据量。 分辨率倍数 设置3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

219. 解决跨域相关! [ 34%]

...问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

220. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714