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大约有 1,716 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

211. LAYA的POOL有毒 [ 80%]

LAYA的POOL有毒 class A extends B 如果用createByClass(B)创建一个B的实例出来,因为找不到__className属性,会创建一个_$gid=XXX到B里面, 这时候如果创建一个A出来,会直接用XXX去找到这A的父级,也就是B去创建实例...应该是原型链机制 如图:GuaJi_p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230414

212. 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 [ 80%]

...行榜列表相关脚本名为Rank.js,但是在子域的Main.js文件中创建的是“rank= new ui.RankTestUI()”。请问这个“ui.RankTestUI”是从哪里来的?为什么要创建这个,而不是创建RankTest场景? 2019-04-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 穆佑 赞同来自: 感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

213. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 80%]

... Laya_Aaron • 2018-03-01 16:36 可以直接用unity的相机,也可以创建相机, 如果又导出 又创建,就是两个相机了 Laya_Aaron • 2018-03-01 16:36 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-3 callren • 2018-03-01 17:08 @Laya_Aaron: 感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

214. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 求问合并材质应该怎么操作? [ 80%]

求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

216. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 80%]

...w(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

217. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. Unity 3D 模型的中心点 [ 80%]

Unity 3D 模型的中心点 用Unity创建的模型中心在哪里? 在Unity里面,创建一个空物体,然后在里面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。   旋转代码:  var _rot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

219. 使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? [ 80%]

使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? 我使用一个Button创建的按钮,和使用 this.sprite_show = new Laya.Sprite(); this.sprite_show.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.resStr), 0, 0, this.width, this.height); 画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

220. 有没有会加载2D prefab的?找两天了没找到方法! [ 80%]

...ab之后 bin目录下回生成对应的一个json文件  直接load就行 创建对象池  然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_  ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化,  最后把这个bg_对象添加到节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918