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... Laya_Aaron • 2018-03-01 16:36 可以直接用unity的相机,也可以创建相机, 如果又导出 又创建,就是两个相机了 Laya_Aaron • 2018-03-01 16:36 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-3 callren • 2018-03-01 17:08 @Laya_Aaron: 感谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...w(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
Unity 3D 模型的中心点 用Unity创建的模型中心在哪里? 在Unity里面,创建一个空物体,然后在里面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。 旋转代码: var _rot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ab之后 bin目录下回生成对应的一个json文件 直接load就行 创建对象池 然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_ ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化, 最后把这个bg_对象添加到节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? 我使用一个Button创建的按钮,和使用 this.sprite_show = new Laya.Sprite(); this.sprite_show.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.resStr), 0, 0, this.width, this.height); 画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...over lifetime 2.将模式改为颜色渐变 3.渐变色为纯绿到纯红4.创建同一个特效,但材质赋予为手动创建的默认粒子材质。 效果如下所示,中间渐变色有问题 附件 : --> 2023-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231013
视频纹理无法显示 按照官方示例,我自己创建了一个场景和一个相机,在场景里用api创建了一个平面,然后把video显示到平面上去,但是当视频一播放时候就黑了,请问是咋回事 附件 : --> demo.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613