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大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

211. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

212. import文件为什么会报错?我看官方相机那个就是这么用的啊 [ 72%]

...,官方拒绝解答!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 官方有没有考虑做个完整的DEMO unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

213. LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 [ 72%]

LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 少年 赞同来自: Laya.Scene.open("场景路径",“false”,);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

214. laya2.0 runtime问题 [ 71%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

215. [LayaAir3]右键up删除不了监听 [ 71%]

...除释放资源? web端打包发布后能不能自动删除console.log 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 龙骨删除后内存不减少 3D特效播放速度和结束监听 List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 场景文件挂载的脚本中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

216. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 71%]

...现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

217. scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 [ 71%]

...元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 通过lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

218. [LayaAir3]laya3.3 beta3按ctrl+d 3d节点命名不会累增 [ 71%]

...? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250411

219. 2.2.0bete4排除文件夹发布功能没有效果 [ 71%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序 发布后缺少app.json文件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [引擎优化]希望官方可以增加st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

220. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715