大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...20-03-23 17:33 所以意思是2.3版本是错误的,那个半径的参数实际是直径??? NilZ • 2020-03-23 17:37 @Recovery:球体的是半径 圆柱体和胶囊体 参数不是一个 Recovery • 2020-03-23 17:17 胶囊体测试和圆柱体 2.5版本使用0.45返回是true,2.3版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...点和四个顶点位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体点能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 赞同来自: 这个放大缩小就是判...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...0 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: zjz1994 请提供实际运行示例我们看下(最好是精简过的,不要项目)什么问题! 2017-08-29 1 2 分享 微博 QZONE 微信 zjz1994 赞同来自: 您看这个行么,只有图片资源出来了 2017-08-29 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...性进行介绍说明: 属性名 属性说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是开发者的设计尺寸的问题。比如设计的时候宽是750,而实际宽是1125或者更高的时候。那看起来就像是有问题。现在手机发展的很快,手机屏像素越来越高了。 是不是有问题,在你有问题的机型里,写个可以重现的DEMO,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...,这时就需要在预览运行窗口中观察效果。 (动图2-2) 实际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其它的效果都会显示。比如粒子效果,如动图2-3所示,但是为了效率,粒子效果在预览运行窗口不会实时显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513