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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

211. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 63%]

...就蒙圈了,不知道怎么搞。 单纯的Laya设置宽高,我是用屏幕宽高乘以设备像素比的,但是matter这里也要创建一个跟laya一样大的屏幕,然后操作的元素x,y才可以一一对应呢 2018-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

212. laya.ui.Label [ 62%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component  changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 62%]

SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 主要设置屏幕横屏与竖屏切换时,有少部分andriod机器有比较大的概率出现半屏的情况。请问下是引擎不兼容呢,还是代码写的不完善 问题重现方法:先卸载微信后再安装最新版本的微信,一定要卸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

214. laya.ui.ComboBox [ 62%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. IDE中编辑界面时没有left、right等对齐选项 [ 62%]

...性“尺寸位置”处,只有xy、width、height。没有用于屏幕适应的left、right、top、bottom等。 附件 : --> 2019-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 崔立臣 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

216. 开放域中,子域绘制的图像能不能放到3D世界坐标系中? [ 62%]

...理库开放域后超4M,求分包方案 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 问题状态 最新活动: 2019-05-21 15:35 浏览: 658 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

217. laya.ui.Tree [ 62%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 62%]

...的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201