大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...ull) — grid大小 enableLinear:Boolean (default = true) — 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) limitRange:Boolean (default = false) — 把地图限制在显示区域第四个参数设置下就好了,我设置如下 var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...果 myString = EditorGUILayout.TextField("这是文本", myString); // 开启一组选项 groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Options setting", groupEnabled); // 复选框 myBool = EditorGUILayout.Toggle("这是复选框", myBool); // 滑动条 EditorGUILayout.Slider("这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...赞同来自: 要想设置画布的透明, 首先要在Laya.init之前,开启画布是否透明,代码如下,Config.isAlpha=true;然后,在Laya.init之后,将画布背景色设置为null,代码如下:Laya.stage.bgColor = null; 看有后续跟贴的,还有人在问,估计是不理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200816
...打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物体都是具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 一、渲染错误,是由于同一个顶点上有9根骨骼,如果要开启性能优化模式,最大不能超过4个。这个只要超过都会报警告的,留意一下提示信息。 要么让美术改资源,这是最优方案。要么就不使用性能优化模式。关闭快速渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...e: layoutType = 0; /** @prop {name:animationState, tips:"动画状态-0 不开启)", type:number, default:0}*/ public animationState: number = 0; /** @prop {name:animationState, tips:"动画间隔单位毫秒", type:number, default:300}*/ public animationInterval: number = 0; /** @prop {name:font,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191103
...插件库。 除非是怀疑公用版本可能存在BUG,才需要勾选开启本地插件,通过本地与公用版本的对比,用于排查问题,或者真的有BUG,使用本地临时修改的版本。(一般是不需要的,引擎插件库只上传LayaAir引擎稳定版本,且会在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...打印的!只是你在真机上看不出来的,你可以吧全局报错开启起来的!一般有错误就弹框的! 2018-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 写错不容易有提示的情况太多了,程序员应该具有避免这种尴尬局面的素质 2018-07-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-04-03 17:41 浏览: 1190 关注: 3 人 xtazxz • 2018-04-03 17:44 非常感谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403