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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

211. 浏览器数据跟真机差距好大,浏览器很顺畅,真机就很卡 [ 52%]

...。 lifereset • 2018-12-25 23:14 不用模拟器呢?我发布的apk包 性能还可以的啊 和浏览器差不多 Nevermore • 2018-12-26 09:32 @lifereset:我发布的跟浏览器差很多,真机也一样,后来发现是在后台不停刷日志

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

212. 【高薪招聘】H5游戏前端开发工程师-北京海淀大钟寺 [ 52%]

...HTML5相关技术实现移动端平台游戏研发. 2、持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验. 3、解决跨浏览器和移动设备兼容性问题. 工作地址:北京市海淀区北三环西路地铁13号线大钟寺站 岗位薪资:12-20K 简历邮箱:guoyuexin@beyondsoft.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

213. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 52%]

...不仅仅会影响用户体验,还会导致手机内存占用大,影响性能

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

214. laya.display.Stage [ 52%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 51%]

...xCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

216. 绘制形状时事件不触发 [ 51%]

...自动计算宽高,但是由于该方法的计算量比较大,会导致性能问题,开发者可以直接去调,但请适当使用,掉了autoSize就不需要设置size了

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

217. laya用物理引擎matter有经过测试吗, 为什么不用BOX2D与P2 [ 51%]

...题, 我是想问,这三个物理引擎,选择matter是因为matter性能更强劲吗 zhoujianhua0591 • 2017-08-10 11:02 就是想问, 用matter物理引擎的原因,而不是用box2d跟p2 cuixueying • 2017-08-14 10:49 不是,只是随意选择了一个物理引擎作为代表展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

218. laya.media.SoundNode [ 51%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

219. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

220. Laya2.0 的3d截图 [ 51%]

...读取像素的时候rgb的通道值,别的论坛里有说这样会影响性能,实际用的时候没有看出有啥差别 还有一种思路是在每次清理buff前进行截取就不用对此参数进行设置,底层代码比较复杂,暂时没那么多时间研究,哪位大神搞出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815