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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

211. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 49%]

...rite画线画曲线什么的都有点不正常 canvas到是没问题 但是性能特变差 cuixueying • 2016-12-06 10:42 问题已经修复,请下载1.5.4版本重新编译

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

212. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 49%]

...,独立设计开发相应的游戏功能模块。 3、持续优化项目性能和兼容性,不断改善用户体验。 【任职要求】 1、熟练使用LayaAir引擎,能使用LayaAir2进行3D休闲类游戏的研发 2、深入了解LayaAir的内存管理、渲染机制等,能够对游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

213. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 48%]

...出来之前先暂时规避这个问题吧   注释会稍微影响一些性能 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 已经确认问题,解决后会在下方回复 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

214. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 48%]

...染了,就差个位置转换,技术上不是问题吧,难道是为了性能考虑? Laya_Aaron • 2018-07-18 12:00 @138*****748:恩,技术上是支持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接添加在节点没效果,等2.0引擎出来问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

215. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 48%]

...5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之前看过几天cocos2dx引擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

216. 为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? [ 48%]

... 2018-06-22 16:21 @SmokyEyes:Vector3 的那些再加回去,不然影响性能, 只删Utils3d的就行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

217. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 47%]

...绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

219. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 47%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 47%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714