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Laya_社区(1044) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(37) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...单张图片不能超过512*512,超过怎么啦,非要默认限制,手动打包图集, 你F12后还是会按原来的打包的,要求去掉512*512的限制,我单张图想打多大就打多大。我想到的解决办法是在laya\assets下新建一个res/broken 来专门放这类打不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
....wasm,导致游戏运行异常,截图如下: 微信小游戏中,手动修改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为WXWebAssembly.instantiate("libs/bullet.wasm")后才能正常加载bullet.wasm,游戏运行才正常。 抖音小游戏中,手动修改game.js,将re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
...没用,相当麻烦,每次生成就会覆盖之前的,然后还要再手动改一次 huangweixuan • 2018-11-05 13:55 @Nevermore:是每次编译后 都得手动改UI继承类么? Laya_XS • 2019-09-18 20:06 @huangweixuan:继承类,这个你可以在新建立类的时候设置的 huangwei...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
...! 还有就是 我吧图中 this.loadScene("LoadModeScene"); 这个方法手动注销就不报错了!!!呵呵 这肯定是一个BUG吧, 希望官方早点修复这个问题!!! 不要在,加载模式清理并导出之后,在layaMaxUI这个文件的,加载模式场景定义中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200424
...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...项目中运用并发布 纯代码实现如下:lang.lang需要自己手动创建,为了方便,我们就用刚才的.lang文件 代码如下: package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public cl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161018
Starling屏幕适配问题 starling需要手动设置viewport,原生层是laya自己做的适配,怎么样统一起来? 还有pc上改变浏览器分辨率获得的resize事件,用laya的时候获取不到当前窗口大小。 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...er = require("XX路径/matter.js"); 固然可以解决问题,但还需要手动维护。不建议这样操作。 这个问题是小游戏的window域引起的,后面版本的引擎层会直接解决,当前我上传一个matter.js的压缩包,替换引擎中带的matter.js。重新发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714