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大约有 1,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

211. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 68%]

...自: 关闭场景用Laya.Scene.close()这种方式管理   不用自己手动管理,Scene.open 和 close 是配套的, 如果手动操作可能会造成一些问题,请尝试,这个demo 还是不够精简无法确定是引擎问题。 2019-03-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

212. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 68%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 kawazo 赞同来自: 还要自己手动加到main.js???????不是吧!!! 2018-10-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 栗子猫大王 赞同来自: 这问题解决了么?不是说会有人刷么?都3天了还没答复啊 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

213. 动效模板bug [ 67%]

...MaxUI.ts里面的类都没有在ClassUtils里面注册,这块是要自己手动注册吗? Laya_Aaron • 2019-02-13 16:47 @aqualee:嗯,需要手动注册 小丶kiss • 2018-12-13 20:27 请教个 问题 如何在缓动时间线动画 动画走到某个位置时触发事件? 何闲 • 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

214. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 67%]

...单张图片不能超过512*512,超过怎么啦,非要默认限制,手动打包图集, 你F12后还是会按原来的打包的,要求去掉512*512的限制,我单张图想打多大就打多大。我想到的解决办法是在laya\assets下新建一个res/broken 来专门放这类打不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

215. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 67%]

....wasm,导致游戏运行异常,截图如下:   微信小游戏中,手动修改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为WXWebAssembly.instantiate("libs/bullet.wasm")后才能正常加载bullet.wasm,游戏运行才正常。   抖音小游戏中,手动修改game.js,将re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

216. 微信小游戏、玩一玩小游戏、浏览器H5等Laya环境项目游戏全部屏幕适配项目分享 [ 67%]

...没用,相当麻烦,每次生成就会覆盖之前的,然后还要再手动改一次 huangweixuan • 2018-11-05 13:55 @Nevermore:是每次编译后 都得手动改UI继承类么? Laya_XS • 2019-09-18 20:06 @huangweixuan:继承类,这个你可以在新建立类的时候设置的 huangwei...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

217. Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后,居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致报错 [ 67%]

...! 还有就是 我吧图中 this.loadScene("LoadModeScene"); 这个方法手动注销就不报错了!!!呵呵 这肯定是一个BUG吧, 希望官方早点修复这个问题!!! 不要在,加载模式清理并导出之后,在layaMaxUI这个文件的,加载模式场景定义中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

218. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 67%]

...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. LayaAir IDE 语言包的使用? [ 67%]

...项目中运用并发布   纯代码实现如下:lang.lang需要自己手动创建,为了方便,我们就用刚才的.lang文件 代码如下: package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

220. Starling屏幕适配问题 [ 67%]

Starling屏幕适配问题 starling需要手动设置viewport,原生层是laya自己做的适配,怎么样统一起来? 还有pc上改变浏览器分辨率获得的resize事件,用laya的时候获取不到当前窗口大小。 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102