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Laya_社区(1071) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) Laya3.0_文档(57) laya_api(55) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个一次性的定时器不需要手动清除的, 1、如下图一所示,在事件执行回调时候,Laya.timer里面的handlers,第一个hander的caller已经是null,已经被清除了的哈,不需要再自己手动清除内容了; 2、只打印...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...果就显示黑色了。 4.1) 建议不要使用 setPixels 方法,或者手动设置mipmap层级。 4.2) 或者手动改我们的引擎,将 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 改为 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...自: 关闭场景用Laya.Scene.close()这种方式管理 不用自己手动管理,Scene.open 和 close 是配套的, 如果手动操作可能会造成一些问题,请尝试,这个demo 还是不够精简无法确定是引擎问题。 2019-03-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...内容相关的链接 提交 3 个回复 kawazo 赞同来自: 还要自己手动加到main.js???????不是吧!!! 2018-10-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 栗子猫大王 赞同来自: 这问题解决了么?不是说会有人刷么?都3天了还没答复啊 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...MaxUI.ts里面的类都没有在ClassUtils里面注册,这块是要自己手动注册吗? Laya_Aaron • 2019-02-13 16:47 @aqualee:嗯,需要手动注册 小丶kiss • 2018-12-13 20:27 请教个 问题 如何在缓动时间线动画 动画走到某个位置时触发事件? 何闲 • 2019-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...单张图片不能超过512*512,超过怎么啦,非要默认限制,手动打包图集, 你F12后还是会按原来的打包的,要求去掉512*512的限制,我单张图想打多大就打多大。我想到的解决办法是在laya\assets下新建一个res/broken 来专门放这类打不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
....wasm,导致游戏运行异常,截图如下: 微信小游戏中,手动修改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为WXWebAssembly.instantiate("libs/bullet.wasm")后才能正常加载bullet.wasm,游戏运行才正常。 抖音小游戏中,手动修改game.js,将re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
...没用,相当麻烦,每次生成就会覆盖之前的,然后还要再手动改一次 huangweixuan • 2018-11-05 13:55 @Nevermore:是每次编译后 都得手动改UI继承类么? Laya_XS • 2019-09-18 20:06 @huangweixuan:继承类,这个你可以在新建立类的时候设置的 huangwei...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
...! 还有就是 我吧图中 this.loadScene("LoadModeScene"); 这个方法手动注销就不报错了!!!呵呵 这肯定是一个BUG吧, 希望官方早点修复这个问题!!! 不要在,加载模式清理并导出之后,在layaMaxUI这个文件的,加载模式场景定义中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200424