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大约有 1,456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

211. [LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 [ 68%]

...复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个一次性的定时器不需要手动清除的, 1、如下图一所示,在事件执行回调时候,Laya.timer里面的handlers,第一个hander的caller已经是null,已经被清除了的哈,不需要再自己手动清除内容了; 2、只打印...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

212. laya.map.GridSprite [ 68%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 68%]

...果就显示黑色了。 4.1) 建议不要使用 setPixels 方法,或者手动设置mipmap层级。 4.2) 或者手动改我们的引擎,将 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 改为 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

214. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 68%]

...自: 关闭场景用Laya.Scene.close()这种方式管理   不用自己手动管理,Scene.open 和 close 是配套的, 如果手动操作可能会造成一些问题,请尝试,这个demo 还是不够精简无法确定是引擎问题。 2019-03-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

215. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 68%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 kawazo 赞同来自: 还要自己手动加到main.js???????不是吧!!! 2018-10-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 栗子猫大王 赞同来自: 这问题解决了么?不是说会有人刷么?都3天了还没答复啊 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

216. 动效模板bug [ 67%]

...MaxUI.ts里面的类都没有在ClassUtils里面注册,这块是要自己手动注册吗? Laya_Aaron • 2019-02-13 16:47 @aqualee:嗯,需要手动注册 小丶kiss • 2018-12-13 20:27 请教个 问题 如何在缓动时间线动画 动画走到某个位置时触发事件? 何闲 • 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

217. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 67%]

...单张图片不能超过512*512,超过怎么啦,非要默认限制,手动打包图集, 你F12后还是会按原来的打包的,要求去掉512*512的限制,我单张图想打多大就打多大。我想到的解决办法是在laya\assets下新建一个res/broken 来专门放这类打不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

218. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 67%]

....wasm,导致游戏运行异常,截图如下:   微信小游戏中,手动修改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为WXWebAssembly.instantiate("libs/bullet.wasm")后才能正常加载bullet.wasm,游戏运行才正常。   抖音小游戏中,手动修改game.js,将re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

219. 微信小游戏、玩一玩小游戏、浏览器H5等Laya环境项目游戏全部屏幕适配项目分享 [ 67%]

...没用,相当麻烦,每次生成就会覆盖之前的,然后还要再手动改一次 huangweixuan • 2018-11-05 13:55 @Nevermore:是每次编译后 都得手动改UI继承类么? Laya_XS • 2019-09-18 20:06 @huangweixuan:继承类,这个你可以在新建立类的时候设置的 huangwei...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

220. Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后,居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致报错 [ 67%]

...! 还有就是 我吧图中 this.loadScene("LoadModeScene"); 这个方法手动注销就不报错了!!!呵呵 这肯定是一个BUG吧, 希望官方早点修复这个问题!!! 不要在,加载模式清理并导出之后,在layaMaxUI这个文件的,加载模式场景定义中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424