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...间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 微博 QZONE 微信 Not a Function 赞同来自: 请教一下,UI界面拖入的骨骼动画怎么修改动画模式 2019-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 兮 赞同来自: 请求一下,为什么我用setSlotSkin方法,没有任何反应,调用setSlotSkin之后也调用了play了 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图片 做背景 是衬托,你自己可以略过此步骤 我们开始拖入一个 开放域组件到舞台file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201222269.pnglastModify...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Text拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Text: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件脚本能够更加方便的进行管理。 四、UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(Nav...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持。 LayaAirIDE生成的图集,我们可以在图片路径那一栏,拖入.png后缀图片或.atlas图集文件,都可以被识别,然后压缩成功的。流程如图6-3所示。  (图6-3) 关于更多的2D与3D纹理压缩使用,我们有专门一篇文档《[...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...roll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite3D }) public target2: Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite3D }) public target3: Laya.Sprite3D; privat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也可以嵌入到其他UI中。例如,在UI编辑器制作界面时中拖入InspectorPanel预制体(它放在"editor-widgets/baisc/Inspector/InspectorPanel.widget),然后在代码里通过getChild获得的Widget对象类型则自动为IEditor.InspectorPanel,然后可以通过上述的API...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010