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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

211. laya.ui.Image_API3.0 [ 67%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.ui.HBox_API3.0 [ 67%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 67%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.ui.List_API3.0 [ 66%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 63%]

...也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得对象那个方法吧,然后我按照我网上方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefined错,是说我rayCastAll方法获得射线物体length找不到是为什么诶 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

216. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 62%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Inherited from ScrollBar.bottomMoveLimi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 62%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Inherited from ScrollBar.bottomMoveLimi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. list只能显示一个图片 [ 61%]

...条目数据 var listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据节点名字listNumber,获取节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

219. 如何方便删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 61%]

...写一个json表来存储Sprite3D资源路径然后在释放时候根据自己json表里路径进行dispose();   通过资源路径列表方法,可以通过配置表方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

220. laya.ui.Radio_API3.0 [ 61%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115