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大约有 767 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

211. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 76%]

...享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 自己new的摄像机和射线检测误差没有关系 参考 引擎示例 -3d--射线检测--射线检测 这个示例 这恶鬼示例没有误差 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

212. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 76%]

...以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 76%]

...mera.viewportPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

216. laya.display.Sprite_API3.0 [ 75%]

...Size=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 有没有什么方法可以,通过某个标签来获取所有具备此标签的sprite? [ 75%]

...取所有具备此标签的sprite? 比如飞机大战例子中做碰撞检测,我觉得都添加到roleBox中不太合理 如果能给sprite贴标签,sprite可以具备多个标签,然后通过标签直接获取sprite,就像dom的getElementsByClassName方法,这样更好 2017-11-10 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

218. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 75%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 75%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 74%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115