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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

211. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 55%]

...吗 冰水blue • 2018-06-01 17:37 @(^_^):性能应该还可以,就是比较麻烦,你先看看吧。学习也是一个过程。 (^_^) • 2018-06-01 17:41 好的,谢谢你了,要不是你,我不知道还要爬好多坑 冰水blue • 2018-06-01 16:41 这个是matter给你的回调,参数是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

212. laya.map.GridSprite [ 55%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.ui.UIGroup [ 55%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 55%]

...rokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象al...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 54%]

... 拷贝并填充颜色数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters colors: Color[] 颜色数组。 Returns void getIndices getIndices(): Uint8Array | Uint16Array | Uint32Array Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:723 拷贝并获取网格索引的副本...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 54%]

...**:如上图所示,`“Hello Layabox”`已经显示出来了,但是比较简陋,下面我们就让`“Hello Layabox”`变的更好看些,继续修改代码如下: ​ ![blob.png](img/6.png) ​ 图(6) **HelleLayabox.as代码:** ```javascript package  {     /**      * ....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 54%]

...指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模式的不同参数区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

218. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 54%]

...ng) (图10-1) 模糊后的锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。 #### 2.3 抗锯齿失效的原因 由于3D抗锯齿默认是开启的,但有的开发者发现锯齿感还是很明显,如果是采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 54%]

...指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模式的不同参数区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

220. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 54%]

...ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715