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大约有 1,556 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

211. laya.media.SoundNode [ 63%]

...对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

212. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 63%]

...如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. laya.physics.Physics_API3.0 [ 63%]

...容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,其他情况请配合 updatePhysicsByWorldRoot 函数使用 Returns Sprite Defined in laya/physics/Physics.ts:237 物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.ui.ProgressBar [ 63%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... WebXRExperienceHelper.setWebXRCamera(this.camera, webXRSessionManager); //注意,这里开始对VR进入手柄输入的控制交互 let webXRInput = WebXEExperienceHelper.setWebXRInput(webXRSessionManager, webXRCameraManager); this.bindMeshRender(webXRInput); } bindMeshRender(webXRInput:WebXRInpu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 63%]

...如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...get缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...get缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. laya.ui.FrameClip [ 62%]

...对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422