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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

211. 求官方来个阻止触摸穿透的所有方法 [ 64%]

...方法是可行的,但是不想在每个按钮里都这样搞 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 穿透是因为你点击的对象不接受鼠标事件,laya的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

212. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

213. List的mouseThrough有bug,没办法穿透 [ 64%]

List的mouseThrough有bug,没办法穿透 在UI里添加一个Sprite然后添加一个List,会发现List的mouseThrough有bug,没办法穿透,点击到其他物 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

214. 发射射线检测不到,物有包围盒 [ 64%]

...      //     lv.addChild(sp);             //     console.log("添加预制");             // }));               self.camera = scene3d.getChildByName("--- ENVIRONEMENT ---").getChildByName("Main Camera");                         self.scene = scene3d;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

215. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 63%]

请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 2019-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 南 赞同来自: Smile~ // RayCast方法: // world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

216. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 63%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. 开放域中Sprite click 事件穿透到主域中 [ 63%]

...ouseEnabled = true,无法接受到事件,要如何设置   2019-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****376 赞同来自: 主域,开放域,UI编辑模式下MainScene的页面大小一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

218. [LayaAir3][3.1.4]之前有个物理调试来着,更新后没有这个选项了? [ 63%]

...了,是换位置了还是我记忆错乱了??   附件 : --> 2024-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 在项目上设置里,勾选 是否开启2D物理绘制,展开选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

219. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 63%]

...x.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里只讨论矩形的模糊碰撞,所以旋转我没有进行测试) 那么问题的关键就在于我setBound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

220. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” 我们为游戏的显示节点添加了刚碰撞。只要碰撞条件成立,那就会自动执行相应的碰撞生命周期方法。 然而,在面对复杂的碰撞需求时,有一些开发者不是太理解如何处理碰撞关系,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715