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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

211. laya.ui.Dialog [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. laya.components.Script_API3.0 [ 53%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...c function ComponentDemo() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handler.create(this, onLoaded)); } private functi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 场景编辑(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 53%]

...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 场景编辑(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 53%]

... camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 53%]

... camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 52%]

...显示*号? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 View嵌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

219. 场景编辑(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. [LayaAir3]3.3 新出的ui后处理内存问题 [ 52%]

...带截图了demo在老版本和新版本的对比效果,新版在0对象渲染的情况下占用了8GB,旧版则忽略不计,任务管理观察结果也有效 LayaAir大为 • 2025-08-02 10:08 这个应该不是新UI的问题,应该是3.3.0版的问题,后续会进行修复

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729