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...ox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2020-11-21 14:38 浏览: 7095 关注: 7 人 Laya_XS • 2020-11-21 14:39 可以尝试一下,打开laya.physics.js 搜索 bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...entDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRender MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eTerrainRender BaseRender EventDispatcher Object MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...box如何实现本地存储 怎么实现同一个工程内分包? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在线急等,发现你们这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...leRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...自: // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var Label = Laya.Label; var TextInput = laya.ui.TextInput; var WID = 373, HEI = 30; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014