• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

211. drawcall是怎么计算的? [ 78%]

...字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

212. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 78%]

...用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. iPhone X真机渲染点击区域都有问题 [ 78%]

iPhone X真机渲染点击区域都有问题 如图;使用真机的情况的时候,显示区域问题,点击区域也有问题,点击的位置和看到的位置是有差别的 初始化是使用:Laya.init(1136, 640, WebGL); 希望官方尽快帮忙解决兼容问题 附件 : --> 2019-07-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

215. combobox只能有6个选项吗? [ 78%]

..., 无法添加新回复 发起人 xycode 相关问题 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? 弹出提示的对话框用什么来做?(其中有确定和取消选项) ui 打包提供 export 选项 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持sty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

216. laya字体渲染闪退 [ 78%]

laya字体渲染闪退 越南字体渲染,会有概率闪退 18:12:15.464  A      #00 pc 000000000077d730  /data/app/com.vn.test-1G57vgueQKAtCE7JLmkn7g==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFreeTypeFontRender::getTextLineBitmapData(char*, laya::BitmapData*, int, laya::JCFontInfo*, int, int, dou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

217. 多个3d场景渲染错误 [ 78%]

多个3d场景渲染错误 多个3d场景渲染错误   底层有一个3d场景,中间是ui,上层也是3d场景,这时,ui不见了 附件 : --> myLaya.zip 2022-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

218. laya.ui.Tab [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 78%]

在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

220. laya.d3.core.scene.Scene [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929