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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

211. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 47%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

....ViewStack; @property({ type: Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //点击Tab选择按钮的处理 this.tab.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelecte); } // 根据选择t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

213. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...Bar; @property({ type: Laya.Text }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.progressBar.value = 0.01; //初始进度值 this.loadText.text = "资源加载中……"; // 测试加载效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

214. laya.d3.core.light.LightSprite [ 46%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. 2.13.0内存泄漏问题 [ 46%]

...增加,不断改变宽高,会不断涨,最终崩溃。 摄像机不激活就没事。   官方的例子都会的 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=CameraDemo   重现,f12改变舞台大小或者改变浏览器大小,gpumemory...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220418

216. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 46%]

...500,800, WebGL);  Laya.stage.scaleModel = "full";  // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

217. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 46%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. laya.components.Script_API3.0 [ 46%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 46%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 46%]

...tError); templet.loadAni(url); }  printError(e) { console.error(e); } } //激活启动类 new Main(); 附件 : --> TEST2.zip 2022-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 第七天堂 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530