大约有 1,495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果不一样, canvas下是预期效果 webgl下, 看起来遮罩整个没生效. 如果是线宽问题感觉不太可能会导致这样的效果 (我这边实现的动态演示书写汉字的功能, 主要原理利用drawlines画出肥一圈的部分笔画作为遮罩. 上面是一个简...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...// anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,40,72,30);//交互 这个就生效,但是截图的就说没有这个方法。为什么说没有 playByFrame方法 附件 : --> 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ console.log("start watch"); gulp.watch('src/**/*.*', { delay: 1000 }, compile); }); gulp.task('default', ['connect', 'watch']); 2020-09-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
... mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...没有标记@runInEditor装饰器的话,他就不应该在编辑器模式生效,只在播放模式生效(其他的脚本,比如继承script的脚本,默认都是这样的行为) 关于@runInEditor,文档内容如下图 出于以上情况,才将这个问题作为bug考虑的. 其实现在也能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...omponent(CameraMoveScript); //创建点光[左下角]------------ 这个不生效,除非注释掉light2 var light1 = scene.addChild(new Laya.PointLight()); light1.transform.translate(new Laya.Vector3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
... mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 Base...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 anchor锚点设置不生效 问题状态 最新活动: 2017-03-16 16:05 浏览: 1465 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316