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大约有 2,400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

211. 为什么设置list不能穿透,在ui里面设置了可以穿透 [ 81%]

...区域? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

212. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 81%]

SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

213. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 81%]

“3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中 按下攻击按钮回调的e.touchId跟抬起按钮时Laya.stage的e.touchId,都是0,包括按下->移动的非按钮区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

214. 模型播放动画穿透 [ 80%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 3d场景单材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

215. text 穿透上层图片或者组建问题 [ 80%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2020-07-29 10:36 浏览: 2382 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

216. 事件穿透 不吞噬事件 [ 80%]

...看哈 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 event自定义事件的问题 图片添加点击事件 有的不生效 遮罩点击事件 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 鼠标滚轮滚动事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

217. 射线检测有偏差 [ 80%]

...差? 2018-05-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 chen541788 赞同来自: 碰撞检测会偏移 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 myala34 赞同来自: 请问这个问题有解决吗? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自: 要射出的点进行以下处理之后就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

218. 关于intersects碰撞的疑问 [ 80%]

关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

219. setBounds()后无法碰撞 [ 80%]

setBounds()后无法碰撞 参照我之前关于intersects碰撞讨论的问题http://ask.layabox.com/question/1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

220. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 80%]

场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214