• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

211. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. js调用ts [ 66%]

...个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 编辑器选择...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

214. laya.d3.core.scene.Scene [ 66%]

... 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件脚本接口请参考 [Label API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. TypeError: this._childs is null [ 66%]

...,疑似layabug Cannot read property 'offCanplay' of null laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null 按照官方的操作步骤为flashBuilder创建项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

218. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件脚本接口请参考 [Label API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? [ 65%]

...如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说点击发布按钮的时候,可以先执行某些自定义函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

220. 请问下挂载了刚体和碰撞体的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? [ 65%]

...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看2d示例项目的脚本, 重写oncollisionenter  2019-03-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 如果你看楼上的回答不懂的话,你再新建一个LayaAir2D示例项目,然后那个项目里有源码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305