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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

211. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... (图3-2) 在图2-21surface节点上创建一个自定义组件脚本: import Sprite = Laya.Sprite; import Component = Laya.Component; import Nav2DAgent = Laya.Nav2DAgent; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TestSprite extends Laya.Script { // 用于显示鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

213. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. unity怎么导出laya能用粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,需要怎么操作来实现? [ 52%]

...,新版粒子系统;由于layaAir3D并不支持导出原始unity中脚本组件,unity中自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

216. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

217. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.components.Widget_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. 构建安卓项目几个问题 [ 52%]

...没找到js文件。 也就是说构建项目后没有图片资源也没有脚本资源在里面,,这是什么问题? 附件 : --> 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221