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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

211. layaAir有没有像flash一样动态运行共享库概念 [ 53%]

...: 与内容相关链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: JS脚本编译不存在你上面所说概念,因为js本身就是随时加载随时去用。 2016-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 我说是在as版本下,能否将部分代码不编译到项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

212. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...e 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂界面开发。 UI 运行时机制底层实现是通过自定义类继承 UI 组件方式完成。因此除了便捷地访问控制 UI 节点之外,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... (图3-2) 在图2-21surface节点上创建一个自定义组件脚本: import Sprite = Laya.Sprite; import Component = Laya.Component; import Nav2DAgent = Laya.Nav2DAgent; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TestSprite extends Laya.Script { // 用于显示鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

215. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. unity怎么导出laya能用粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,需要怎么操作来实现? [ 52%]

...,新版粒子系统;由于layaAir3D并不支持导出原始unity中脚本组件,unity中自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

218. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

219. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.components.Widget_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115