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大约有 1,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

211. 看官方文档制作了一个ScaleButton定义组件一拖到舞台上IDE就卡死了 [ 83%]

看官方文档制作了一个ScaleButton定义组件一拖到舞台上IDE就卡死了 附件 : --> custom.rar 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来: 这个应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

212. 定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 83%]

定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 package laya.customUI { import laya.display.Sprite; import laya.editorUI.HSlider; import laya.editorUI.Button; import laya.ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

213. 想问下怎么监听laya的资源加载情况,想做定义的进度条加载。用其他形式表现出来。JS [ 82%]

想问下怎么监听laya的资源加载情况,想做定义的进度条加载。用其他形式表现出来。JS 求个demo。资源都是通过load加载的。怎么能知道一共有多少资源。和资源加载完成呢。。。JS 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

214. 2.3.0BETA TS官方定义shader教程BUG [ 82%]

2.3.0BETA TS官方定义shader教程BUG 官方定义shader介绍的方式: 我做的方式: 我这边在引入定义的 vs 和fs 的时候,却报错,因为没有导出两个模块,但是这却又是完全按照官方来的,请问到底是哪里不对? 附上我的工程 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

215. 继承Laya.BaseMaterial并且定义Shader的的定义材质如何设置透明渲染 [ 82%]

继承Laya.BaseMaterial并且定义Shader的的定义材质如何设置透明渲染 我定义了一个继承Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

216. 定义为module的无法编译到bundle.js中 [ 82%]

定义为module的无法编译到bundle.js中 定义的模块testA,  然后再testb中调用这个模块的 ,编译通过,bundle中没有生成testA,这是要怎么操作 附件 : --> 2019-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

217. laya打测试包前可以定义AndroidManifest.xml配置文件中的内容吗? [ 82%]

laya打测试包前可以定义AndroidManifest.xml配置文件中的内容吗? 如题,因为两个app要互相对接,要添加一些内容到AndroidManifest.xml配置文件中,这个要如何做到呢? 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

218. 又有bug了,库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果问题,定义渲染透明变成了泛白,我要如何实现透明? [ 82%]

...有bug了,库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果问题,定义渲染透明变成了泛白,我要如何实现透明? 附件有测试工程 库 1.7.8 下效果:   库 1.7.10 下效果:   附件 : --> LayaTest.rar 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

219. 话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? [ 81%]

话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

220. 在脚本里定义IDE属性预制体数组型获取的结果不对 [ 81%]

在脚本里定义IDE属性预制体数组型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108