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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

211. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所示。 ![动图7](img/7.gif)(动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

...能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所示。 ![动图7](img/7.gif)(动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 52%]

... setAngle(value: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:319 设置角度 Parameters value: any 单位为弧度 Returns void setVelocity setVelocity(velocity: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:310 设置速度,比如{x:10,y:10} Parameters velocity: any Returns void Globals "l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 52%]

...个样子。你想要的效果应该是中心和父节点固定。从这个角度入手就好了 Zane • 2018-05-26 18:12 @Laya_Aaron:“中心和父节点固定”是怎么操作,什么意思?我想要的效果是左右两个按钮距离left , right各25,但是设置边距后,按钮就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

215. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 52%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 52%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 50%]

...rivate _path_min: number = 100; private _path_max: number = 200; /** 路径角度 */ private _path_angle: number; /** 路径弧度 */ private _path_radians: number;  /** 是否移除 */ public _to_remove: number;   constructor(){ super(GunRoleType.LIVE_DOLL); }  init( box: GunBox, doll_item: Doll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

219. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

220. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103