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...体类型,用于表示可以移动并受到外部力影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量和惯性,会根据外部力和扭矩的作用而移动和旋转。 动态刚体的特点是:会根据受到的力进行运动, 会受到重力的影响,可设置速度。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...aya.ColliderBase, self?: Laya.ColliderBase, contact?: any): void { //模拟角色离开毒气区域,触发逃脱奖励 if (other.label == "poison") { // 此处省略逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTrigg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...导出,相比场景的导出,没有了光照贴图的导出,常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D类或它的继承类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别...
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