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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

211. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.display.Stage_API3.0 [ 74%]

...类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.display.Node_API3.0 [ 73%]

...Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 73%]

...,然后直接移动节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法,直接使用简单方法即可,我们引擎会帮你处理这些复杂计算的问题。 2016-12-15 1 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

218. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

219. laya.device.media.Video_API3.0 [ 72%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

220. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 72%]

... laya1473998538 赞同来自: l00l 1. ab都有一个层级下标,可以通过指定下标来动态增删; 2.. 可以在 a 和 b 的位置添加两个空sprite,然后 ab动态增删在这两个空 sprite中; 2016-12-27 1 4 分享 微博 QZONE 微信 l00l 赞同来自: 只能在同级别下的zO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227