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大约有 630 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

211. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 63%]

...022-02-10 12:35 或者有什么接口可以让我刷新一下,把gl渲染重新启动一下 lv • 2022-02-10 14:19 刷新 JS 试试 reloadJS(true); ant♑️ • 2022-02-10 15:53 我看卡到已帧的时候,用android sutdio看内存占用已经1.5G了,有什么接口不刷新游戏把多余...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

212. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 63%]

...,这是bug吗? Daze • 2019-03-06 10:51 发了,你在UI编辑页面重新导出一次,layaMaxUI就会重新清空一次 Daze • 2019-03-06 10:53 GameConfig启动页修改下:static startScene:any="loadPage.scene"; Daze • 2019-03-06 10:34 不行啊,我每次添加新的UI页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

213. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 63%]

...项目中关闭UI时会调用 Loader.clearRes(RES_URL); 再次打开时会重新执行加载资源,但加载失败 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya21126 赞同来自: 经排查发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

214. assetid.txt已经存在包里,首次进游戏读取到的为空 [ 63%]

...如图所示,日志打出来的也是找到了的,但是后面还是要重新下载filetable.bin。。。 请问如何打包才能【不下载】filetable.bin 附件 : --> 2019-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

215. laya.ui.Dialog [ 63%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? [ 63%]

...你编辑器在当前场景是,灯光是渲染好的,导出(也就是重新加载后)灯光没有进行渲染,需要烘焙一下,保存光照贴图信息,应该就可以了   2017-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 保存光照贴图信息,具体是在unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

217. laya.display.Scene [ 63%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. runtime中混合模式失效!!!!!! [ 62%]

...正常的!!! 我上传了测试例子,请官方大大看看!   重新上传了例子及截图 截图中手机为三星note3 编译apk的工具为LayaAir IDE 1.6.0beta apk太大上传不了,麻烦你们编一个试试呢。。。 附件 : --> Test3.rar 2017-02-08 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

219. laya.ui.Label [ 62%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.display.Text [ 62%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513