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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

211. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 47%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 47%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.ui.Clip_API3.0 [ 47%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 47%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.ui.Slider_API3.0 [ 46%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.ui.Tab_API3.0 [ 46%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 46%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.ui.List_API3.0 [ 46%]

...ts:828 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 Returns number Defined in laya/ui/List.ts:832 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 Parameters value: number Returns void selectedItem get selectedItem(): any set select...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 46%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 46%]

...01算是误差范围吗??? Recovery • 2020-03-23 16:22 我将问题重新描述了一次,并添加了其它形状的碰撞结果,半径0.45去碰AB也不会存在所谓的“误差”这么一说了 qzzz • 2020-03-26 09:59 @ 渡:@ 渡:我也想问抖动的问题,我用的2.3.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321