大约有 1,424 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中点与三角面的最近点 Collision closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中包围球与一点的最近点 Collision closestPointSphereSphere(sphere1:BoundSphere, sphere2:Boun...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中点与三角面的最近点 CollisionUtils closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中包围球与一点的最近点 CollisionUtils closestPointSphereSphere(sphere1:BoundSphere, sp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为按钮弹起或非选中时的状态皮肤,下面的部分为 按钮选中和按下时的状态皮肤。 单态按钮不切割图片,无论什么状态,按钮的皮肤只有一种,保持不变。 1.2.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是可以的。)function PlaneMesh(long,width,stacks,slices){}根据上面的构造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在官方示例中修改 stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...是联网包,可以不写资源路径,如果要带资源的话,你上面的操作没有错! cuixueying • 2017-07-17 15:16 而且你再测试下,如果单独打联网包会报错吗,以及用APK运行器打开下,看看是不是依然有报错! cuixueying • 2017-07-17 15:16 我这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...要在index.html的“<!--jsfile--startTag-->”标签前面添加下面的引用 (libs/matter.js 和libs/LayaRender.js) 然后创建一个Matter_getStart.js (代码如下)var Matter = window.Matter; // module aliases var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = Matte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来简单说下,html5是如何进行二进制图片操作的。 ### 不得不说的XMLHttpRequest 说起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来简单说下,html5是如何进行二进制图片操作的。 ### 不得不说的XMLHttpRequest 说起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过下面的几个接口(注意这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性)也能实现这个功能: * 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。(注意不要用XMLHttpRequest下载大文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714