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...的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...TIO PIXEL_RATIO: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...30 16:27 真没有考虑到,还有一个这个隐藏界面,要是系统默认这个界面这这些属性就好了
来源: Laya_社区 发布时间: 20230130
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...meExecutable配置错误 我用的是mac 电脑 launch.json 没去动过,默认配置在哪里,但是出错误。 Error processing "launch": Error: 找不到文件: null 请设置文件配置文件属性runtimeExecutable at launch.then (/Applications/LayaAirIDE_beta.app/Contents/Resources/app/ex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...ool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我还想问一下,是否自动缓存没有动画的地块,这个设置默认是true,如果设为false,会不会对性能方面有影响?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Hierarchy Text Input Index Constructors constructor Properties _extra _onPostLayout _ownGraphics _parseEscapeChars _scene _skinBaseUrl _url ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316