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Laya_社区(234) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(2) laya_api(1)
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...我不想要用到太多的Sprite对象(虽然过多的Sprite对象不是性能热点),但从我个人代码美学的角度出发,我会更直观更好控制,当然对于初阶认识这个api用处不大 cuixueying • 2017-03-06 20:21 明白,目前不支持drawTexture直接设置滤镜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...多少,一般取2的n次方,精度越大,局部判断越精确,但性能也会有所损耗,酌情选择! 2017-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 2.0 drawTexture color参数无效 怎样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...地址放进去,打包成AQQ在手机运行一半就崩溃掉了,我把性能窗口打开,有个值是vertext到300多,drawcall 50左右,我的游戏里面有很多张1280*720的大图片,会不会是这个造成的?我的测试手机是华为VNS-TL00 急急急 2017-04-10 1 条评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 this.Light.shadowPCFType = 2; //投影质量 this.Light.shadowResolution = 2048; 附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...顿的 因为平时它两秒完成的事情压缩到了一秒甚至更少 性能是会有影响的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513