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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

211. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...I组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果我们在场景中操作了预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

212. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 51%]

...andler = Laya.Handler; var scronw=640; var scronh=960;      //初始化展示界面    Laya.init(scronw, scronh) //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = '#999999'; //设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfit";     // 无加载失败重试     Laya.loader.retryNu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

213. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-03 16:42:21 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

214. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 48%]

...,否则可能会导致轮子与车体的组合不稳定。 ##### 效果展示 最后我们将调整好属性值的车轮关节运行效果展示出来,如动图23-2所示。 ![img](img/23-2.gif) (动图23-2) ## 三、物理碰撞的生命周期 之前介绍的所有物理属性,开发者可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-03 16:42:20 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

219. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

....2 属性分组组件装饰器说明 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

220. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...相机,开发者可以实现许多有趣的游戏效果,下面我们来展示一些简单的Demo,并说明其上2D相机的使用方法。 4.1 通过切换主相机来切换游戏场景 在一些需要频繁切换场景的游戏中,例如玩家需要频繁的进出房间,开发者可以将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217