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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

211. 使用graphics.drawPath方法绘制带边框圆角矩形出现的问题 [ 58%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bluesky 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

212. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 57%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.device.media.Video_API3.0 [ 57%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

214. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 57%]

... EffectAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.ui.View_API3.0 [ 57%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.display.Scene_API3.0 [ 57%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 技术文档中的,textInput多行输入示例问题---TS [ 57%]

... = new Laya.TextInput("单行输入");//创建一个 TextInput 类的实例对象 textInput 。 inputtext.padding=[2,2,2,2]; TS如果使用textInput ,这里就会报错。 2019-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190825

218. LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合? [ 57%]

...下,调用create的方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是内容json。 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

219. 求教关于自适应问题 [ 57%]

...属性,这个时候你如果把他当做最外层的容量来控制内部对象的显示,关于他的宽高你是需要自己计算的,或者你设置他的autoSize为true,这个时候也会自动计算容器本身的宽高。你的问题我还是建议你提交demo,这样可以更好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

220. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 57%]

...e.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115