大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)
...des Sprite.constructor Defined in laya/device/media/Video.ts:43 Parameters Default value width: number = 320 Default value height: number = 240 Returns Video Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:58 _ownGraphics _ownGraphics: boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...r Implements IClone Index Constructors constructor Properties blendingMode defaultWeight enable name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState defaultStateName states Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clon...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... /* Specify ECMAScript target version: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017','ES2018' or 'ESNEXT'. */ "module": "commonjs", /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', or 'ES...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...详细设置见下图代码和附件DEMO中的TestScene.scene文件 export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //设置单例的引用方式,方便其他类引用 GameUI.instance = this; //关闭多点触控,否则就无敌了 Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...次导入就出问题了。是要把unity场景导入到laya2.6. export default class SceneLoad extends Laya.Script{ constructor(){ super(); } onAwake(){ Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_demo/Android/demo.ls",Laya.Handler.create(this,funct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200516
...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/DialogManager.ts:32 锁屏层...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:220 Returns void _cloneDatasToAnimator _cloneDatasToAnimator(de...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115