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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

211. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 46%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 46%]

...式的压缩纹理,必须要转回可以跨平台浏览器支持的PNGJPG等格式。 5.性能优化方面   不管是AS3还是转换后的JS代码,执行效率,都会远远低于显卡的硬件计算。能够放到Shader内计算的矩阵,就一定要到Shander内计算。 2015-12-21 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

213. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

214. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 42%]

...反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载         let plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

216. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 动画不显示 [ 41%]

...     //添加地图层             m_MapImgUrl = "Res/Map/map.jpg";             m_mapLayer = new Sprite();             Laya.stage.addChild(m_mapLayer);             //添加角色对象             m_Role = new Animation();             Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

218. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...    //加载纹理资源         Laya.Texture2D.load("res/wood.jpg", Laya.Handler.create(this, (tex: Laya.Texture2D) => {             this.mat1.albedoTexture = tex;             //添加一个球体             Laya.timer.once(100, this, ()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

219. laya.net.LoaderManager [ 40%]

...r.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg"); clearUnLoaded()method  public function clearUnLoaded():void 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。create()method  public function create(url:*, complete:Handler = null, progres...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...ial=new StandardMaterial(); floorMat.diffuseTexture=Texture2D.load("res/bw.jpg"); floor.meshRender.material=floorMat; //添加天空盒 camera.clearFlag=BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var sky:SkyBox=new SkyBox(); sky.textureCube=TextureCube.load("res/skybox/skybox.ltc"); camera.sky=sky; initCannon(); } p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331