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大约有 624 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

211. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 76%]

..._initDefine__ init Constructors constructor new BloomEffect(): BloomEffect Overrides PostProcessEffect.constructor Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:366 创建一个 BloomEffect 实例。 Returns BloomEffect Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 76%]

...enderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] PixelLineRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 76%]

.../d3/core/render/BaseRender.ts:215 interface _singleton _singleton: boolean Overrides Component._singleton Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:76 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.ui.Tree [ 76%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean[只读]是否已经销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.ui.RadioGroup [ 76%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 76%]

...entAmbient Constructors constructor new ReflectionProbe(): ReflectionProbe Overrides Volume.constructor Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 Returns ReflectionProbe Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.display.Scene [ 76%]

...的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.ui.RadioGroup [ 76%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.ui.Tree [ 75%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean = false[只读]是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.device.media.Video [ 75%]

...的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513