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Laya_社区(113) Laya2.0_文档(96) Laya3.0_文档(19) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(4) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(1)
...下图所示,会弹出来`工具路径配置`的页面。 ![图](img/2.png) 点击浏览或者拖动VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存。即完成了IDE与VSCode的关联。 如果是AS语言的开发者,可以拖动FB或F...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ATF格式的压缩纹理,必须要转回可以跨平台浏览器支持的PNG、JPG等格式。 5.性能优化方面 不管是AS3还是转换后的JS代码,执行效率,都会远远低于显卡的硬件计算。能够放到Shader内计算的矩阵,就一定要到Shander内计算。 2015-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynami...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...gMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(null, function (tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //拉伸UV planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //板的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 ![图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 `640 × ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... urls.push("Res/atlas/array/stand/" + ((dir*4) + i) + ".png"); } for (var j:int = 0 ; j < 8 ; j ++) { urls.push("Res/atlas/array/run/" + ((dir*8) + j) + ".png")...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/grass.png", Laya.Handler.create(this, function (tex: Laya.Texture2D): void { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 var tilin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...的单个资源地址或资源信息数组。比如:简单数组:["a.png","b.png"];复杂数组[{url:"a.png",type:Loader.IMAGE,size:100,priority:1},{url:"b.json",type:Loader.JSON,size:50,priority:1}]。 complete:Handler (default = null) — 加载结束回调。根据url类型不同分为2...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ew StandardMaterial(); material.diffuseTexture=Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material=material; box.addComponent(SpriteMoveScript); SpriteStat.show(box, 200, 50); //添加场景地板 var floor:MeshSprite3D=scene.addChild(new MeshSprite3D(new QuadMesh(100, 100))) as MeshSprite3D;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331