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Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(58) laya_api(55) Laya_社区(33) Laya2.0_文档(11) Laya3.0_文档(3) Laya_示例(2)
...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... "scale":[ 1, 1, 1 ], "viewport":[ 0, 0, 1, 1 ], "clearColor":[ 0.1921569, 0.3019608, 0.4745098, 0 ] }, "components":{}, "child...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
... 另外,射线的位置和方向也很奇怪,好像并没有穿过viewport中鼠标点击的位置,请看附件中的源代码 两个问题: 1. 看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...t; <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta name="viewport" content="width=750, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> *{margin: 0; padding: 0;} body{background: #0099FF;} body,html{height: 100%;} .layaDiv{width: 300px;he...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...8); _path2.scrollRect = new Rectangle(0,0,(len-3)*PATH_LEN-30,58); //_path.viewPort = new Rectangle(0,0,(len-3)*PATH_LEN-30,58); btn_start.clickHandler = new Handler(this,StartMove,[len]); add_other.clickHandler = new Handler(this,OnShow); // aa.dataSource = {text:"mmmm"}; for(var i:int = 0;i<100...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...t; <title>www.layabox.com</title> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160928
... <meta name='renderer' content='webkit'> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714